lunes, 12 de noviembre de 2007

Urban Nature Attack





U.N.A. asi se llama nuestro proyecto final de taller, consiste en la intervencion de un espacio de la FAU (ya elegido).

que tipo de intervencion? bueno, este proyecto se llama Urban Nature Attack debido a que nuestra intecion es romper la rutina de lo "Urbano" mediante la intervencion de la naturaleza.

O sea que la naturaleza, expresada por "ramas" irrumpe en el sector elegido de la Fau y logra triunfar frente a este espacio urbano

para ver imagenes y referentes, descargar el PPT AQUI!!

Diario de Vida



Es es un proyecto para taller, el que consistio en la creacion (obviamente) de un diario de vida, es un proyecto con propuesta LIbre, o sea uno propone, materialidad, soportes, imagenes, papeles, etc.

por mi parte elegí un archivador como "soporte" para escribir mi diario, ya que este permite, quitar y agregar hojas con mucha facilidad, y como todos sabemos, en nuestras vidas muchas veces nos gustaria sacar algunos hechos y agregar otros.

ART DIRECTION / M E S A





El proyecto consistio en ubicar una colección de objetos sobre un mueble del tipo mesa, cuidando del drapeado, la iluminación, el trabajo de suelos y la neutralización del entorno (los conceptos en cursiva corresponde a lo dicho y mostrado en clase del martes) …. trabajo de a 2 personas.

Con Claudio, decidimos trabajar todo el ambiente con "Plasticina" para crear un ambiente de tonalidades mas fuertes y expresivas.

OBJETOS+DISEÑO



Si nos preguntamos que son los objetos? donde estan los objetos???? existen??? etc… lo que sea que pensemos, la pregunta que sea que nos hagamos, inebitablemete tendrá una respuesta automatica, ya que de Objetos esta compuesto nuestro mundo, y sobre todo, el mundo del diseñador, en donde la “Creacion de objetos” ya sea de consumo, de marca etc. es una de las principales labores que un diseñador debe cumplir, si, de objetos esta compuesto nuestro mundo, ahora que objetos? cuales? como? va a depender mucho del contexto en que nos encontremos, la situacion actual en la que estemos es un factor fundamental a la hora de crear objetos, o de preocuparnos por algunos objetos, asi los objetos elegidos, en cierta forma, nos permiten operar sobre la realidad en la que estemos, controlar el peligro, la sucesion de objetos a la que nos vemos muchas veces enfrentados nos provocan innumerables sensaciones y/o emociones en las cuales saber discriminar entre ellos es de suma importancia.

Las relaciones entre objetos son, precisamente, los enlaces que permiten a un objeto relacionarse con aquellos que forman parte de la misma organizacion. de estos objetos y de la creatividad del Diseñador es que nacen los OBJETOS DE DISEÑO, Es todo aquel objeto, que por medio de un proceso productivo, aparenta provenir de un proyecto de diseño. Esta apariencia es fundamental, ya que ante cualquier evaluación de diseño, el exterior del objeto (lo que aparenta) dice su cualidad. Dentro del mundo de los objetos de diseño, encontramos desde un clip, pasando por indumentarias y objetos de uso cotidiano, hasta aviones e inclusive la estación espacial internacional.

Muchas veces el Objeto de Diseño muestra la personalidad y/o caracteristicas de la persona que lo creo, refleja emociones que el diseñador quizo poner en el, o simplemente que el observador le atribuye, es asi como muchas veces le otorgamos valor o un poder mayor al que el objeto realmente posee, lo cual muchas veces es la intencion del creador, pero otras no, en cualquiera de las 2 circunstacias el objeto de diseño el objeto definitivamente adquiere un valor o poder propio del que deberia tener un OBJETO, por ende es necesario muchas veces redefinir ese objeto o volver a analizarlo para poder definir si lo que realmente tenemos enfrente nuestro se trata de un simple Objeto, Objeto de diseño, o ya se convirtio en otra cosa, dejo su caracteristica de objeto al adquirir tanto poder y cierta “vida”, y por ende es necesario volver a definirlo para lograr descubrir su naturaleza o la que ha adquirido.

jueves, 13 de septiembre de 2007

Observacion de espacios: Club FACH



El encargo consiste en la realización de un análisis de un espacio designado por el estudiante. Este debe ser un espacio público; su tamaño y caracteristicas son libres. Puede ser un barrio, una cuadra, un mercado, un cementerio, una tienda, etcétera. Lo importante es que pueda ser descompuesto en sus elementos y exista como una unidad, al momento del análisis.

Pues, aqui en esta entrega he analizado y observado el sofisticado "Club de Oficiales de la Fuerza aerea", especificamente la gran cantidad de "Lobby`s" que en el se encuentran, nos encontramos con una gran variedad de ambientes y estilos.

Diversas emociones y sensaciones se desprenden de estas locaciones, por ende que hacer un análisis cuantitativo sobre ellas, seria una acto casi "criminal", por ello decidí describirlo cualitativamente, y fijarme mas en las emociones que provacan y en la finalidad de estos "Lobbys"

Para leer mas y ver las fotografias descarga el PDF. BAJAR AQUI!

lunes, 10 de septiembre de 2007

Relax....la rompe




Bueno BUENOOOO, Relax la rompio, fue una buena entrega. aqui una de las ilustraciones que realize para la revista ^^.

Fue un buen trabajo, pero con algunas complicaciones debido a mi "Gastroenteritis aguda" o como sea que se escriba jajaja. pero en fin lo "bonito e importante" es que todo salio bien, cumplimos con la espectativa.

Actualmente se encuetra a la venta.

Esperamos sea de su agrado y participen de nuestra próxima entrega. Pronto avisaremos el próximo plazo. Más informaciones en http://relax.soda.cl

PD: Si deseas adquirir una copia de revista Relax, envíanos un correo a relax@soda.cl con el subject "Quiero mi Relax". Su valor es de $850. Nos puedes indicar si quieres más de una y adonde quieres que te la enviemos o si la quieres ir a buscar, ahorrándote costos de envío.
Sino quieres gastar un peso, simplemente descarga el PDF e imprímela en tu casa!

domingo, 2 de septiembre de 2007

Relax, participe aquí!


Cerdos todos! Junto a un par de animales ( Autophen y Felo) nos hemos visto en la obligación de crear un Fanzine de edición limitada que hemos denominado "Relax, el confort de leer".

Como indica no su nombre si no su bajada, nuestro proyecto es una emulación del Reader's Digest. En buen chileno, una revista pa' hacer caca e informarse. Ahora bien nuestras influencias de contenido serán más cercanas a Fibra y The Clinic, pero sin compromisos corporativos ni auspicios de gobierno (aunque si desean hacerlo aceptaremos con gusto hablar maravillas de su mierda de gestión).

En fin. Queremos que cualquier pelotudo con algo de humor y escritura decente publique aquí GRATIS. Si, como lo escuchó. Solo necesita saber escribir, ser gracioso u ocioso y escribirnos un mail a relax@soda.cl con el subjet: "Yo soy super creativo y escribo".

Qué esperamos de Uds:
a) Crónicas (evitar palabras urbano, vanguardia y massmedia)
b) Críticas de Cine, Circo, Teatro, Burdeles, Tu Hermana, etc;
c) Datos o picadas (tipo datoavisos, pero con menor utilidad);
d) Historias graciosas, penosas o patéticas, pero con tristeza constructiva;
e) Fotos Interesantes de cualquier wea, como viejos curaos, nanas, perros feos, longis, etc. (no tipo fotolog porque a priori no serán publicadas y serán mandadas a un sinnúmero de sitios porno checoslovacos)
f) Cartas al Director (quéjense, es la oportunidad de la señora Juanita.
g) Entrevistas (da lo mismo a quien, mientras sean choris)
h) Cuentos (excepto Hansel y Gretel por pedófilo)
i) Reportajes Gráficos o Narraciones visuales.

Requisitos mínimos:
Textos: Mínima capacidad de redacción y 70% de ortografía. Nosotros humanizaremos.
Imágenes: Mínimo 1024x768 color o blanco y negro.
Importantísimo! > Si el material no es original tuyo, indicar de donde lo sacaste (fuente, CC o Copyrigth). No sea un ladrón de mierda. No aceptamos plagios!. Pónganle sus nombres!

Esperamos desde ya sus aportes. Piensen que son textos cortos, de 1 plana a letra 14 con 1,5 de espaciado en Arial. SON PA' HACER CACA, NO PARA REFLEXIONAR!

PLAZO FINAL ENTREGA PRIMERA EDICIÓN: LUNES 3 DE SEPTIEMBRE A LAS 23:59 HRS.

Los esperamos malnacidos!

PD: La revista será impresa bajo licencia Creative Commons y estará disponible en internet. Aceptamos cooperaciones y avisos. Un Aviso de 1 página cuesta 1000 pesos!, es solo pa' financiar la impresión de la revista, queremos hacerla en colores. Aprovechen!

lunes, 27 de agosto de 2007

Improvisacion+Diseño

he aqui mi paper, sobre la improvisacion y su capacidad de ser utilizada en distintas areasm y por supuesto en diseño.

Muchas veces en la vida dependemos de nuestra capacidad de improvisar, de sacar adelante algo que no teníamos planeado, hacer cosas sin que previamente sean pensadas y lograr tener un éxito en ellas, es una cualidad que veo muy importante, y que muchas personas poseen y otras deberían ser capaces de potenciar

El “arte” de improvisar, sale a flote en situaciones en las que nos vemos apresurados, atochados o simplemente sobrepasados por algún tipo de cosa y/o situación, es aquí donde se hace presente esta gran cualidad, la cual es sueño de muchos pero posesión de pocos.. Como se llame a esta cualidad, independiente del medio en que se ocupe, siempre requiere de gran presición al momento de utilizarla, ya que al estar corriendo los riesgos que la improvisación trae consigo, es muy corta la distancia entre el éxito o el completo fracaso.

Creo que esta debería ser una cualidad necesaria que todos los diseñadores deberían ser capaces de desarrollar o hacer uso de ella cuando sea necesario, ya que es de gran utilidad en momentos que nos “pilla el tiempo”, se nos acaban los contenidos y palabras, o lamentablemente nuestra capacidad creativa ha colapsado, es aquí donde esta acción repentina que se hace sin preparación, y con los medios de los que se dispongamos en ese momento, nos puede salvar y dar la energía necesaria para seguir trabajando y sacar a adelante un proyecto.

Improvisar en Teatro, en Música, en Diseño, en Clases etc. Todos en algún momento de nuestras vidas nos vemos ante una situación en la cual la improvisación se transforma en nuestra única oportunidad de “escape” y de la cual dependemos para dar respuestas, tapar errores, sobrellevar olvidos, realizar proyectos en poco tiempo y con pocos recursos, en fin, reitero que inevitablemente, queramos o no, siempre “improvisar” va a formar parte de nuestras vidas o algún momento de ellas.

lunes, 20 de agosto de 2007

Perspectiva+Diseño



Cuando pienso en perspectiva, lo primero en que pienso, es en primer año de Universidad cuando en el curso de Geometría tuve mis primeros acercamientos a una perspectiva mas especializada, el uso de puntos de fuga (Son puntos a nivel óptico a cualquiera de los dos lados del centro de visión hacia los cuales convergen las líneas paralelas que se alejan de nosotros y dan la impresión de desaparecer.) facilitaba de gran forma nuestro deseos de generar perspectivas, es así como el uso de líneas verticales, horizontales y diagonales lograban un gran campo de profundidad, comprendí entonces que la perspectiva es una técnica demasiado fundamental, y que se utiliza mucho en el dibujo mediante la cual conseguimos provocar el efecto de lejanía y profundidad y por tanto de volumen.

Por lo tanto la perspectiva nos permite dibujar objetos tridimensionales en una superficie bidimensional para recrear la profundidad y la posición relativa de los objetos.

En la perspectiva aérea el primer plano es más nítido y contrastado, estando los colores más saturados. Los planos siguientes pierden saturación del color y definición de las formas. Los planos más lejanos pierden totalmente el contraste y el color se vuelve gris.

Esto lleva a razonar sobre la utilidad que posee la perspectiva en el diseño, debido a la capacidad que esta técnica posee de generar sensaciones de lejanía, profundidad y volumen, todas sensaciones ligadas al espectro visual, por ende el uso de perspectiva en diseño aparte de ayudarnos a generar todo este tipo de sensaciones, nos permite logra un uso óptimo y una organización correcta del espacio en el cual trabajamos.

Así como Brunelleschi pretendía crear una nueva arquitectura basada en la geometría del espacio, como diseñador muchas veces pretendo lograr una armonía y belleza visual mediante el uso de perspectivas y nociones de proporción, o sea que la perspectiva es la ilusión visual que percibe el observador, que ayuda a determinar la profundidad y ubicación entre objetos a distancias distintas.

miércoles, 15 de agosto de 2007

Probando!!!!!


Probando!!!!!Probando!!!!! 123 123